
Zitat von
Driver
Und so extrem viel kann man in Gt5 eh nicht tunen.
Naja, tunen kann man wirklich nicht soooo viel, aber Einstellen kann man doch einiges.
Die wenigen Tuningmaßnahmen reichen aber um mitzukriegen, wie sich ein Auto mit entsprechendem Tuning verändert, nicht nur leistungssteigerndes Tuning.

Zitat von
Driver
Nur frage ich mich woher die Annahme kommt, das rfactor realistischer ist?
Irgendwie kann ich nicht glauben das ein älteres Spiel die bessere Physik haben soll als ein neues GT5?
Ohne Belege, reine Annahme:
rFactor ist OpenSource, von daher gibt es keine globale Richtung, in die Entwickelt wird, es wird genau das entwickelt, worauf die freiwillig Mitwirkenden gerade Lust haben.
So wie ich ich die OpenSource Community kenne, gehts mal wieder ums Prinzip und das ist die reine Fahrphysik. Die Grafik ist da oftmals nur ein notwendiges Übel, damit man was sehen kann, sie wird von den Entwicklern aber oftmals als unwichtig angesehen, deswegen steckt da keiner mords Aufwand rein, um die Grafik wirklich gut zu kriegen.
In der OpenSource Szene findet man auch eher Mathematiker, Physiker, Programmierer, also genau die richtigen Leute um eine Fahrphysikengine zu entwickeln. Weit weniger aber Grafiker, Designer, Modeller, etc, die man aber gerade für gut Grafik bräuchte.
Ausserdem ist Grafikprogrammierung auch nicht gerade das einfachste. Deshalb kann ich mir auch gut vorstellen, dass das nicht allzuviele Leute beherrschen und die wenigsten von diesen haben Lust, da auch noch massig Arbeitsstunden ohne Bezahlung aufzuopfern.
Ausserdem is deine Grundannahme, von verfügbarer Rechenleistung auf gute Grafik zu schließen, schonmal grundfalsch. Nur weil Rechenleistung da ist, muss man diese nicht zwingend nutzen, oder zumindest nicht für gute Grafik "verschwenden". Ausserdem sollte man nicht schnelle Hardware vorraussetzen, nur weil es sie gibt. Vielleicht wollen die rFactor-Entwickler auch einfach, dass das Spiel auch noch auf einem PC von gestern läuft.
Bei Konsolen ist die Rechenleistung dagegen fix und GT5 nutzt afaik die PS3 zu 100% aus. Da muss sich also der Hersteller bei der Entwicklung entscheiden, wie er die Rechenleistung verteilt. Bei GT5 wurde da der Grafik ein sehr hoher Stellenwert zugesprochen, nicht etwa der Fahrphysik oder anderen mehr oder weniger großen Mankos des Spiels.

Zitat von
Driver
Aber so wie ich das hier lese, gibt es anscheinend nur rfactor als Alternative zu den Konsolen? :-)
Nuja, scheint so. DTM RaceDriver 2 soll auch nicht schlecht sein. Hat mir aber wegen der Beschränkung auf DTM nicht gefallen. Die Fahrphysik war aber gut. Im Gegensatz zu GT5 kannst du dort sogar manuell kuppeln.
Aber das Spiel ist halt auch schon von gestern.